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転職方法 剣士・・・・自動習得 格闘家・・・・自動取得 忍者・・・セネルとの腕試し(格闘家限定) セネルとの腕試しクエストをクリア後もう一度セネルに話しかける 転職に必要なグレード:1000GP 魔法剣士・・・クラトスとの腕試し(剣士限定) ビショップ・・・・ハロルドの研究の手伝いを全てクリア 狩人・・・ナナリーの料理イベント終了後アイリリのクエストで アーチェのマーボーカレーをクリア
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魔力炉『セイクリッド・コルドロン』 『九天帝宝(ナイン・インペリアル・アーティファクツ)』の1つである巨大な魔法の炉。 当時の魔法技術を結集して作り出されたものであり、見た目はその名の通り大釜のような形状をしている。 周囲から魔素、霊力などの大地に眠るあらゆるエネルギーを吸い集め、結晶化させて特殊な魔石を作り出すことができる。 また、エネルギーだけでなく概念も吸収でき、それを結晶化させて概念結晶体を人為的に作ることもできる。 その機能から『結晶炉』とも呼ばれており、九天帝宝で一番エレメノンタール国の繁栄を助けた宝とされている。 が、同時にエレメノンタール国の謎の滅亡に深く関わっているものともされている。 なお、この結晶炉は創造者であるキリュレーヌ・エレメノンタールしか動作させることができず、 それ以外の者が動作させるにはケッセルの指輪が必要となる。
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#shadowheader コイルエレメンタルダンジョン(Elemental Dungeon)について [#r68e115c] コイルエレメンタルダンジョンの構造 [#h49a3470] 通行証入手方法 [#r3654aed] オススメクエストスクロール [#n4e4f0f8] 出現モンスター [#mda15275] モンスター出現パターン [#j93eeb24] BOSS [#x72b3b7d] 特産品 [#poa091ew] 宝 [#pae5eff6] コメントフォーム [#d573d7c6] コイルエレメンタルダンジョン(Elemental Dungeon)について #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コイルダンジョンは、イメンマハ北西に位置するダンジョン。フィアードダンジョンと同様の屋外ダンジョンであり、内部には木々が茂っている。 コイルエレメンタルダンジョンの構造 アイススピア入手の過程で通行証をもらい、訪れる事になるダンジョン。 コイルダンジョンは全2階層で構成されている。 出現するモンスター全般がフィアード一般ダンジョンと似ているが、スプライト系は厄介なので注意しよう。 ちなみにこのスプライトからはワンドを使って各種エレメンタルが採取できる。 かなり難易度が高いダンジョンなので、消耗品は多めに持ち込むと良い。 通行証入手方法 「探検日誌」完成後にスチュアートに報告すると、「ネイルに話して通行証をもらってください」と言われます。 イメンマハのネイルと会話することでキーワード「コイルエレメンタルダンジョン通行証」入手。 ネイルにキーワード「コイルエレメンタルダンジョン通行証」で話す事により通行証を入手。 アイススピア習得と同時にキーワードは消え、それ以上通行証を入手できなくなるので、 余分に保管しておくつもりなら習得前に貰っておこう。 通行証は銀行経由により同アカウント別キャラへの受け渡し可能。 通行証があればクリア後のキャラクターもダンジョンに入れます。 -- オススメクエストスクロール Now Printing... 出現モンスター 灰色ネズミ 黒クモ 赤クモ ミミック 褐色ヘビ 青ヘビ 白ヘビ 赤クマ 幼い赤ヒグマ 赤ヒグマ ジャッカル 緑グレムリン ベアウルフ 透明インプ ゴルゴン ファイアスプライト アイススプライト ライトニングスプライト モンスター出現パターン Now Printing... (コイル通常よりスプライトが多い?) 出現する敵はコイルダンジョンと同じだが、エレメンタルの混合部屋が少なく、ソロでも十分対応可能。 BOSS ジャイアントアイススプライト×3 特産品 アイテム名 ドロップモンスター 用途 入手確率 備考 高級革 ゴルゴン 高級革紐、裁縫、鍛冶 かなり低め 10スタック 2*2 最高級革 ゴルゴン、緑グレムリン赤クマ、赤ヒグマ、幼い赤ヒグマ 最高級革紐、裁縫、鍛冶 かなり低め 10スタック 2*2 ミミックの魔符 ミミック 換金(6000G)ダンカン、エヴァン、セイマスアイディン、ネイル 普通 10スタック 1*1 ヘビの魔符 ヘビ3種 換金(2200G)ダンカン、アイディン、ネイル 高め 10スタック 1*1 ウィスプの魔符 ウィスプ 換金(4800G)ダンカン、エヴァン、セイマス 高め 10スタック 1*1 アイススプライトの魔符ファイアスプライトの魔符ライトニングスプライトの魔符 アイススプライトファイアスプライトライトニングスプライト 換金(3500G)アイディン 低め 10スタック 1*1 伐採用斧ウルフハンター付 幼い赤ヒグマ 抽出/最大ダメージ強化 かなり低め 3*1 トーク商人帽子ウィスプ付 ウィスプ 抽出/INTマナ強化 低め 1*2 ファイアボールの本1ページ 褐色ヘビ ファイアボール習得エンチャント修練 低め 5スタック 1*1 ファイアボールの本2ページ 青ヘビ ファイアボール習得エンチャント修練 低め 5スタック 1*1 ファイアボールの本5/6ページ ベアウルフ ファイアボール習得エンチャント修練 高め 5スタック 1*1 サンダーの本1章 ウィスプ サンダー習得 低め 1*1 サンダーの本2章 ライトニングスプライト サンダー習得 かなり低め 1*1 アイススピアの本チャプター3 ミミック アイススピア習得 低め 1*1 アイススピアの本チャプター5 アイススプライト アイススピア習得 かなり低め 1*1 アイススピアの本チャプター1 ジャイアントアイススプライト アイススピア習得 普通 1*1 宝 Now Printing... (コイル通常と同様?) 2周してきました 報酬は魔道士の帽子で「混沌の/赤熊」と「祝福の/ファルコン」でした -- 最後のダンジョンの褒章で、混沌 白くも 魔道士の帽子がでました。 -- コメントフォーム 1周だけですがとりあえず報告 -- 灰色ネズミ ジャッカル 白ヘビ 褐色ヘビ アイススプライト ファイアスプライト ライトニングスプライト 赤クモ ミミック 透明インプ ベアウルフ ゴルゴン 赤クマ -- 全2層 1F20部屋程度 2F30弱程度 ハーブ部屋あり -- ボス部屋突入時ムービーなし 褒章 祝福の 赤クマ 魔道師の帽子 -- スプライト3種同時沸きだけ気をつければ十分ソロ可能 -- ダンジョン内容はコイルと同じだと思う。ボスだけが変更。 -- ボス部屋を開けたあとは一旦下がることをオススメ。ジャイアントアイススプライトは索敵範囲が広いため、ボス部屋手前の部屋でもタゲられることがあります。一匹ずつ釣って倒しましょう。 -- コイルよりエレメンタル系の敵の出現率が高いのは私の気のせいか? 経験値はそれなりにうまいが、報酬はコイルとまったく同じ。ちなみにソロじゃなくても入れるので、ソロがきついプレイヤーはパーティで行くのもよい。 -- ↑精霊バリみたいにスプライト系が多いコイルDなのかもね -- 火曜日に3週ソロしたけど1Pが出ない・・・クエストが無い別キャラ経由のキャラだと習得不可なのかな? -- ↑単純に運の問題かと。暇な時にクエ終わったキャラや無いキャラでソロしたけどちゃんと1Pでましたよ。 -- 何周しても全く出なかったり1度で2〜3枚出たりかなりバラつきはあるけど、ラビ上の2章ほど確率は低くないし出なくても徒労感はラビ上より少なくて済む。 -- クリア褒賞でハイエナファルコン魔道士の帽子出ました -- 1P2周目で出ました〜 -- コメント
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1. レベルを上げて、ギランへ飛ぶ 1次転職はLv20, 2次転職はLv40,3次転職はLv76 2. 転職するためのクエストを調べる 調べろ (該当するクエストの一番最後に話す人と話すと、必要なアイテムが分かる) 3.ギランの中央広場の商人の一人から、クエストアイテムを購入 クエストアイテムは価格が0アデナなので参考にする 4.該当クエストの最後に話す人物と話し、転職を終える 二次転職の場合はクエストアイテム3種が必要、一次は1種でおk 3次転職は各町にいるテストヘルパーに話しかければ転職できる スキルについて 公式参照 ~~~リネ2のこと何も知らない人へ~~~ 本鯖では転職をするには長い長いクエストをこなして 転職に必要なアイテムを獲得しなければならないのだが Revengeでは、その転職アイテムがGMショップで売ってる。 つまり、本鯖のように長いクエストをこなさなくとも GMショップで転職アイテム買って、各職業のマスターのとこにいけば 簡単に転職できてしまうわけだ。
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リチュアルサポーター 極天回帰す黄昏の詩用のサポートアイテム。殆どが有機黄金によって製作されている代物。 一つ一つが強力な魔術品であり、それ単体でもそこそこの効力を発揮する。 ただしそれらの真価を発揮するには、極天回帰す黄昏の詩と組み合わせるか、執行起源者自身がそれを扱わなければならない。 現状確認されているものは以下の通り。 リチュアルサポーターリスト スフィアカートリッジ エレメントチャージャー デッキカートリッジバイザー
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キャロル/エレメンタルブレイド No.2408~2412 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 力 2460 992 1023 21 10% 10 16 XD 星6 5153 1815 1900 29 10% 10 21 LS 力属性の物理DEFを25%上昇 PS 気絶、魅了、常闇、即戦闘不能効果を受けない、追加物理ダメージを無効(15回)、力属性である味方全体の特殊ATKを30%上昇、力属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与える 必殺1 これで流れを変えるぞッ! CT 5凸 敵3体にATKの280%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、7ターンの間力属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを3000減少し、味方全体のHPを70%回復する 55 星6Lv1 敵3体にATKの290%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、7ターンの間力属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを3000減少し、味方全体のHPを70%回復する 〃 星6Lv10 敵3体にATKの435%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、7ターンの間力属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを3000減少し、味方全体のHPを100%回復する 〃 必殺2 エレメンタルブレイド CT 5凸 敵3体にATKの300%の特殊ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、7ターンの間力属性である味方全体に60%の追加攻撃効果を付与し、5ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇し、4ターンの間味方全体のCTRを70%上昇する 57 星6Lv1 敵3体にATKの310%の特殊ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、7ターンの間力属性である味方全体に60%の追加攻撃効果を付与し、5ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇し、4ターンの間味方全体のCTRを70%上昇する 〃 星6Lv10 敵3体にATKの460%の特殊ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、7ターンの間力属性である味方全体に60%の追加攻撃効果を付与し、5ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇し、4ターンの間味方全体のCTRを70%上昇する 〃 +限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 1275 560 557 14 10 10 1凸 1473 641 629 15 10 10 2凸 1680 722 701 16 10 10 3凸 1896 812 782 17 10 10 4凸 2139 902 863 18 10 10 5凸 2139 902 863 18 10 10 星6 5102 1815 1830 29 10 10 +限界突破・上限解放時の必殺技 これで流れを変えるぞッ! 凸数 性能 CT 0凸 敵3体にATKの200%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを30%上昇させ、4ターンの間自身の特殊ATKを30%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを1500減少し、味方全体のHPを20%回復する 55 1凸 敵3体にATKの210%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを35%上昇させ、4ターンの間自身の特殊ATKを35%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを1700減少し、味方全体のHPを30%回復する 2凸 敵3体にATKの220%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、4ターンの間自身の特殊ATKを40%上昇し、5ターンの間力属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを1900減少し、味方全体のHPを40%回復する 3凸 敵3体にATKの230%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを45%上昇させ、5ターンの間自身の特殊ATKを45%上昇し、6ターンの間力属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを2200減少し、味方全体のHPを50%回復する 4凸 敵3体にATKの240%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、5ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、6ターンの間力属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを2500減少し、味方全体のHPを60%回復する 5凸 敵3体にATKの280%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、7ターンの間力属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを3000減少し、味方全体のHPを70%回復する 星6Lv1 敵3体にATKの290%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、7ターンの間力属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを3000減少し、味方全体のHPを70%回復する エレメンタルブレイド 凸数 性能 CT 0凸 敵3体にATKの230%の特殊ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合4ターンの間受けるダメージを20%上昇させ、5ターンの間力属性である味方全体に30%の追加攻撃効果を付与し、4ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを20%上昇し、3ターンの間味方全体のCTRを30%上昇する 57 1凸 敵3体にATKの240%の特殊ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合4ターンの間受けるダメージを25%上昇させ、5ターンの間力属性である味方全体に35%の追加攻撃効果を付与し、4ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを25%上昇し、3ターンの間味方全体のCTRを35%上昇する 2凸 敵3体にATKの250%の特殊ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合4ターンの間受けるダメージを30%上昇させ、5ターンの間力属性である味方全体に40%の追加攻撃効果を付与し、4ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを30%上昇し、3ターンの間味方全体のCTRを40%上昇する 3凸 敵3体にATKの260%の特殊ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを35%上昇させ、6ターンの間力属性である味方全体に45%の追加攻撃効果を付与し、5ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを35%上昇し、4ターンの間味方全体のCTRを50%上昇する 4凸 敵3体にATKの270%の特殊ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、6ターンの間力属性である味方全体に50%の追加攻撃効果を付与し、5ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを40%上昇し、4ターンの間味方全体のCTRを60%上昇する 5凸 敵3体にATKの300%の特殊ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、7ターンの間力属性である味方全体に60%の追加攻撃効果を付与し、5ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇し、4ターンの間味方全体のCTRを70%上昇する 星6Lv1 敵3体にATKの310%の特殊ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、7ターンの間力属性である味方全体に60%の追加攻撃効果を付与し、5ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇し、4ターンの間味方全体のCTRを70%上昇する 〃 +必殺技レベル上昇後の性能 これで流れを変えるぞッ! Lv 性能 CT Lv1 敵3体にATKの290%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、7ターンの間力属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを3000減少し、味方全体のHPを70%回復する 55 Lv2 敵3体にATKの295%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、7ターンの間力属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを3000減少し、味方全体のHPを72%回復する 〃 Lv3 敵3体にATKの305%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、7ターンの間力属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを3000減少し、味方全体のHPを74%回復する 〃 Lv4 敵3体にATKの315%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、7ターンの間力属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを3000減少し、味方全体のHPを76%回復する 〃 Lv5 敵3体にATKの325%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、7ターンの間力属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを3000減少し、味方全体のHPを78%回復する 〃 Lv6 敵3体にATKの335%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、7ターンの間力属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを3000減少し、味方全体のHPを80%回復する 〃 Lv7 敵3体にATKの355%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、7ターンの間力属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを3000減少し、味方全体のHPを85%回復する 〃 Lv8 敵3体にATKの375%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、7ターンの間力属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを3000減少し、味方全体のHPを90%回復する 〃 Lv9 敵3体にATKの405%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、7ターンの間力属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを3000減少し、味方全体のHPを95%回復する 〃 Lv10 敵3体にATKの435%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、7ターンの間力属性である味方全体の受ける固定物理ダメージを3000減少し、味方全体のHPを100%回復する 〃 エレメンタルブレイド Lv 性能 CT Lv1 敵3体にATKの310%の特殊ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、7ターンの間力属性である味方全体に60%の追加攻撃効果を付与し、5ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇し、4ターンの間味方全体のCTRを70%上昇する 57 Lv2 敵3体にATKの317%の特殊ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを51%上昇させ、7ターンの間力属性である味方全体に60%の追加攻撃効果を付与し、5ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇し、4ターンの間味方全体のCTRを70%上昇する 〃 Lv3 敵3体にATKの327%の特殊ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを52%上昇させ、7ターンの間力属性である味方全体に60%の追加攻撃効果を付与し、5ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇し、4ターンの間味方全体のCTRを70%上昇する 〃 Lv4 敵3体にATKの337%の特殊ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを53%上昇させ、7ターンの間力属性である味方全体に60%の追加攻撃効果を付与し、5ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇し、4ターンの間味方全体のCTRを70%上昇する 〃 Lv5 敵3体にATKの347%の特殊ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを54%上昇させ、7ターンの間力属性である味方全体に60%の追加攻撃効果を付与し、5ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇し、4ターンの間味方全体のCTRを70%上昇する 〃 Lv6 敵3体にATKの357%の特殊ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを55%上昇させ、7ターンの間力属性である味方全体に60%の追加攻撃効果を付与し、5ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇し、4ターンの間味方全体のCTRを70%上昇する 〃 Lv7 敵3体にATKの377%の特殊ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを56%上昇させ、7ターンの間力属性である味方全体に60%の追加攻撃効果を付与し、5ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇し、4ターンの間味方全体のCTRを70%上昇する 〃 Lv8 敵3体にATKの397%の特殊ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを57%上昇させ、7ターンの間力属性である味方全体に60%の追加攻撃効果を付与し、5ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇し、4ターンの間味方全体のCTRを70%上昇する 〃 Lv9 敵3体にATKの427%の特殊ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを58%上昇させ、7ターンの間力属性である味方全体に60%の追加攻撃効果を付与し、5ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇し、4ターンの間味方全体のCTRを70%上昇する 〃 Lv10 敵3体にATKの460%の特殊ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、7ターンの間力属性である味方全体に60%の追加攻撃効果を付与し、5ターンの間力属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇し、4ターンの間味方全体のCTRを70%上昇する 〃 +覚醒ボーナス 1覚醒 HP+20 2覚醒 DEF+21 3覚醒 HP+31 4覚醒 DEF+49 +リーダースキル 0凸 力属性の物理DEFを10%上昇 1凸 力属性の物理DEFを10%上昇 2凸 力属性の物理DEFを10%上昇 3凸 力属性の物理DEFを15%上昇 4凸 力属性の物理DEFを15%上昇 5凸 力属性の物理DEFを25%上昇 +パッシブスキル 0覚醒 気絶、魅了、常闇、即戦闘不能効果を受けない、追加物理ダメージを無効(10回)、力属性である味方全体の特殊ATKを10%上昇、力属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの20%の特殊ダメージを与える 1覚醒 気絶、魅了、常闇、即戦闘不能効果を受けない、追加物理ダメージを無効(10回)、力属性である味方全体の特殊ATKを10%上昇、力属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの20%の特殊ダメージを与える 2覚醒 気絶、魅了、常闇、即戦闘不能効果を受けない、追加物理ダメージを無効(12回)、力属性である味方全体の特殊ATKを15%上昇、力属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの30%の特殊ダメージを与える 3覚醒 気絶、魅了、常闇、即戦闘不能効果を受けない、追加物理ダメージを無効(12回)、力属性である味方全体の特殊ATKを15%上昇、力属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの30%の特殊ダメージを与える 4覚醒 気絶、魅了、常闇、即戦闘不能効果を受けない、追加物理ダメージを無効(15回)、力属性である味方全体の特殊ATKを30%上昇、力属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与える 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル キャロル/エレメンタルブレイド 2460 992 1023 21 10% 10 〃 (星6) 5153 1815 1900 29 10% 10 [[]] 〃 (星6) [[]] 〃 (星6) EV101 聖なる誓いの合重奏のイベントガチャで実装された、キャロルのファウストローブtypeパラディンのカード。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ボイス +... 必殺2 極1 極2 Bフォーム キャロル シンフォギアカード ファウストローブtypeパラディン 力属性 回復 固定ダメージ減算(物理) 星5 物理追加ダメージ無効 特殊 耐即戦闘不能 耐常闇 耐気絶 耐魅了 聖なる誓いの合重奏 追加ダメージ 追加攻撃 錬金術師
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sxn名声がマイナスになると転職ができなくなるみたいです。 ここに書いてあるのは現在ある情報の中で出した予想です。 確実ではないのでもし違った場合どのように違ったかを書いていただけるととても助かります~ 3次職で分かりやすい情報の提供があったので3次職までは完璧だと思います^^ 複合1次、4次職出現情報募集です~^^ 職業一覧 剣術 魔術 神術 弓術 体術 忍術 0次職 兵士 1次職 ナイト 魔術師 クレリック アーチャー モンク 盗賊 2次職 魔法剣士 魔導師 プリースト レンジャー 格闘王 忍者 3次職 侍 暗黒騎士 聖剣士 竜騎士 バーサーカー イーブルロード 複合職1次 将軍 魔導戦士 パラディン 重戦士 4次職 ラストファンサー ビショップ 呪霊師 スナイパー 拳王 忍者マスター ネタ職 モーグリ 雪だるま 占い師 νガンダム 酔っ払い 遊び人 複合職2次 賢者 フレイムヘイズ 錬金術師 勇者 5次職 ???? ???? ???? ???? 神風 ???? 6次職 ???? ???? ???? ???? ???? ???? 7次職 ???? ???? ???? ???? ???? ???? 8次職 ???? ???? ???? ???? ???? ???? 複合職3次 ???? ???? ???? ???? ???? ???? 0次職 職 条件 兵士 この職業からスタートする 1次職 ナイト 最初から転職できる 魔術師 剣術300 クレリック 剣術300 アーチャー 剣術300 モンク 剣術300 盗賊 剣術300 2次職 魔法剣士 剣術3000 魔導師 魔術3000 プリースト 神術3000 レンジャー 弓術3000 格闘王 体術3000 忍者 忍術3000 3次職 侍 剣術3000 暗黒騎士 剣術3000魔術3000 聖剣士 剣術3000神術3000 竜騎士 剣術3000弓術3000 バーサーカー 剣術3000体術3000 イーブルロード 剣術3000忍術3000 複合1次職 将軍 剣術6000+他術3000? 魔導戦士 魔術6000+他術3000? パラディン 神術6000+他術3000? 重戦士 弓術6000+他術3000? 4次(↓コメントにて情報募集中) ラストファンサー 剣術10000+体術6000? ビショップ 神術6000? 呪霊師 魔術6000+神術10000? スナイパー 弓術5000? 拳王 剣術10000? 忍者マスター 忍術10000+体術10000? 複合2次職 賢者 剣神魔術15000弓体術10000? フレイムヘイズ 精神450 錬金術師 精神450生命350+? 勇者 精神450+? ネタ職(以降戦歴1万必要) モーグリ 運以外全ステ300↑全熟練30000戦歴10000勝 雪だるま 運以外全ステ300↑全熟練30000戦歴10000勝 占い師 運以外全ステ300↑全熟練30000戦歴10000勝 νガンダム 運以外全ステ300↑全熟練30000戦歴10000勝 酔っ払い 運以外全ステ300↑全熟練30000戦歴15000勝 遊び人 運以外全ステ300↑全熟練30000戦歴15000勝 すいません、分け分からなくなってきました; 情報提供ありがとうございます^^ 複合2次の転職条件がいつの間にか少し軽くなったみたいです。 モーグリ以降は最低10000勝の条件があります。 -- シェーンコップ (2008-01-23 20 12 32) フレイムヘイズ 精:450 他300/勇者 精神450:生命:400 他300 ってな感じでしょうか! -- はお (2008-01-25 16 15 36) 酔っ払いと遊び人の2つは、戦績1万5千以上だったと思います。 -- 名無しさん (2008-01-28 17 49 30) 錬金術師は弓術です -- エル (2008-02-05 19 38 53) すいません、入力しわすれてました・・・orz -- 管理人? (2008-02-05 20 52 49) 錬金術師 必要能力値 精神450 生命350 は誤り 450 400(400 450)で未出現 -- oneangel (2008-02-07 08 06 14) 力385生命377知力432精神457運399速さ358でフレイム、錬金、勇者の3つが出ているので、別の条件があるようですね; -- 管理人? (2008-02-07 10 26 06) 忍術15000超え 剣術10000超えで拳王がでてきました^^ -- ごひ。 (2008-02-10 18 50 59) 魔術6000で 魔導戦士 でてきました -- ごひ。 (2008-02-11 11 48 10) 神術6000で パラディン でてきました -- ごひ。 (2008-02-11 21 32 13) 力 354 生命 430 知力 391 精神 450 運 341 速さ 328 で勇者、フレイムヘイズ、錬金術師が出てきました。 -- エル (2008-02-14 20 02 44) 体術10000超えで忍者マスター出現しました。 忍術と体術が逆に実装されてるのかな? -- ごひ。 (2008-02-24 20 14 10) 忍術・剣術20000超え 弓・体術10000超え 神15000超えの状態から魔術あげていたら16000超えたところで久しぶりに転職を覗いていたら賢者が追加されていました。 いつでてきたかは不明ですが^^ -- ごひ。 (2008-03-14 22 44 57) 剣術 19992 魔術 19439 神術 32986 弓術 1121 体術 30958 忍術 23074 でも賢者出てきましたw(弓術1000でw -- 瞑聖の鬼ごっこ (2008-03-24 15 56 19) 神術6000でビショップ出てきました~ -- 匿名希望 (2008-03-25 11 29 23) スナイパー 弓術5千で出てました。ステは全部250以上でした。 -- 名無しさん (2008-03-25 15 52 34) 剣術1万、忍術0でも拳王でましたよ~ -- 匿名希望 (2008-04-02 13 46 31) 忍術が12000超えていても忍者マスターでないのでおそらく体術10000だと思われます確認取れたらまたコメントします~ -- ブレイズ (2008-04-04 21 22 55) 呪霊師ヮ魔術P10000以上で出ました -- 名無し (2008-04-16 21 09 34) スナイパー は力350 ほか250以上だとおもいます -- 名無しさん (2008-05-11 15 24 05) いつもお世話になっているので、力372 生命329 知力400 精神496 速さ368 運341 でフレイムヘイズ出ずOTZ 熟練度が足りないですね。 -- シオン (2008-05-13 09 35 10) 「忍術と体術が逆に実装されてるのかな?」 この予測は、恐らく正しいです。 -- シオン (2008-05-13 09 36 11) 精神450他300以上でも賢者以外の複合職が出ませんでした、他にも同じ状況の人がいるようなのでステ以外にも条件があるみたいですね。 -- 夕凪の民 (2008-05-27 18 48 54) HP 5787 MP 3387 力 291 生命力 299 知力 392 精神 450 運 370 速さ 290 剣術 100000 魔術 100000 神術 100000 弓術 95384 体術 100000 忍術 100000→フレイムヘイズのみ -- Σ(゜Д゜;) (2008-05-27 22 59 20) 剣術6000のみ⇒将軍出ず 剣術/神術6000⇒ビショップ出現/パラディン出ず。全ステ300↓、魔術/体術2000↓、弓術/忍術4000台、職歴:剣/神/忍2次まで・他1次まで完了 -- 匿名希望 (2008-06-11 15 26 03) 剣術8000・魔術/体術2000↓・神術/弓術/忍術4000台・全ステ250↑・職歴:神・忍2次まで・他1次まで完了⇒ラストファンサー・将軍出ず。 -- 匿名希望 (2008-06-11 15 34 32) ↑&↑↑追記:戦績3/勝数000台です。 -- 匿名希望 (2008-06-11 15 37 32) ミス;;3000台です。連投失礼しました。 -- 匿名希望 (2008-06-11 15 38 09) 剣8000 魔1951 神8541 弓4660 体3056 忍術4444 ALL250↑300↓ 戦4346/4221 >複合1次ナシ 4次ビショップのみ -- 匿名希望 (2008-06-13 01 13 03) 剣8000 魔3012 神8541 弓4660 体3886 忍術4444 力・生250↓他250↑ 戦4592/4465 >将軍・パラディン出現 -- 名無しさん (2008-06-13 01 13 38) ということで、複合1次はメインとなる熟練度6000+他熟練度3000が必要?のようです -- 匿名希望 (2008-06-13 01 16 37) 剣8000 魔4560 神11501 弓5000 体3886 忍4444//力291 生命213 知力215 精神222 運238 速さ218 >スナイパー出現 -- 匿名希望 (2008-06-14 14 01 27) 剣10000 魔4560 神11501 弓7003 体3886 忍4444 力312 生命324 知力306 精神240 運305 速さ244 戦5497/5351 >拳王出現 -- 匿名希望 (2008-06-14 19 48 40) 剣11790 魔6026 神11501 弓7003 体3886 忍4444 力227 生命力225 知力261 精神253 運269 速さ261 戦5717/5555 >呪霊師出現 -- 匿名希望 (2008-06-14 21 25 31) 剣11790 魔11105 神11501 弓9337 体6100 忍13002 力260 生命力310 知力321 精神355 運257 速さ271 戦績8030/7832 >ラストファンサー出現 -- 匿名希望 (2008-06-19 21 52 46) ↑体術6000未満ではラストファンサー未出現 -- 匿名希望 (2008-06-19 21 53 23) 魔術7758で呪霊師未出現 -- ななしー (2008-07-05 08 17 42) 忍術10000超えた瞬間忍者マスター出ました、ですが体術10000行ってるんですけど拳王は出てません。ステかな?一応ステ書いておきますHPから速さまで→4778 2598 282 288 348 276 285 353です。剣術は5000ちょっと -- ななし (2008-07-06 11 54 08) 神術10000越えた瞬間呪霊師出現しました~ -- ななし (2008-07-06 21 49 05) 剣術6000なったら将軍でました。ラスフェンはでず。他熟練度は全部7000上です -- ななし (2008-07-07 02 25 58) ついでに、スナイパーは弓術7800ですでに出てます。 -- ななし (2008-07-07 02 28 52) 剣術1万突破したらラストフェンサーと拳王が出現 -- ななし (2008-07-07 13 32 21) 運以外全ステ300↑全熟練30000↑戦歴15000↑で酔っ払い・遊び人は未出現。他ネタ職は出ています -- 匿名希望 (2008-07-07 23 35 36) 剣術 13667 魔術 16555 神術 31248 弓術 7844 体術 10085 忍術 11626 で賢者がいつのまにか出てました。 -- ななし (2008-07-09 22 57 41) 賢者の出現条件に戦歴1万があるのかもしれません -- ななし (2008-07-09 22 58 47) 剣術と体術が1万こえてもラストラストフェンサー出現しません -- 名無しさん (2008-07-13 03 03 25) ラストフェンサー忍術が6800現在でてました いつからでてたのかは不明です -- 名無しさん (2008-07-13 13 49 36) 戦歴2万以上、全ステータス300上でしたがよっぱらいも遊び人もでませんでした。他のネタ職には一度も転職してなかったので、基本ネタ職4種を全部通った後じゃないと転職できないのかな? -- ななし (2008-07-18 02 11 16) 力345 生命力351 知力461 精神456 運354 速さ349で錬金とフレイム出現。勇者は現れず・・ -- 蒲焼 (2008-07-18 21 51 45) 剣術 37075 魔術 40490 神術 100000 弓術 34616 体術 50253 忍術 35134 力 342生命力 387知力 328精神 412運 323 速さ 322 戦歴2300上ですが、酔っ払いも遊び人もでてません。 -- ななしー (2008-07-21 20 20 41) 全熟練度5万超えたら遊び人と酔っ払いがでました~。 -- ななしー (2008-07-24 08 38 10) ななしさん もし覚えていましたら、 剣術/魔術/弓術/忍術 の中で最後に50000達成したのを教えていただけますか? -- MizerableFate (2008-07-28 14 55 34) 僕は、弓術50000で酔っ払い。体術50000で遊び人が出ました。 -- 愛沢 咲夜 (2008-07-30 14 12 48) 最後に5万超えたのは弓術ですよ~ -- ななしー (2008-08-05 23 32 26) 神,魔,弓,忍術を5万以上にしたら酔っ払い出ました、最後に5万超えたのは魔術です -- アールグレイ (2008-12-12 09 38 42) 全ステ300以上で2万戦超え、弓以外5万超えで酔っ払い出てきましたー、弓は3万もいってません -- 名無し (2008-12-13 11 16 51) パラディンとビショップの転職条件がちがいますよ。 -- 漆黒の騎士 (2009-01-04 04 52 13) 将軍、イーブルロード、侍、竜騎士の転職条件もちがいますよ。詳しくはしりません。すみません。 -- 名無しさん (2009-01-04 04 58 58) 錬金術師の転職条件は1万戦以上いってないとできません。 -- 漆黒の騎士 (2009-01-04 05 00 53) フレイムヘイズは精神450ではでませんでした。 -- メタナイト (2009-04-07 13 58 36) フレイムヘイズは精神450と名声20000で出ました! -- メタナイト (2009-04-11 13 22 50) 賢者について。 剣術3000 魔術27000 神術29000で出現確認。 -- 零βゼロ (2009-04-22 07 35 57) 剣術1万、体術6000以上でも出現しない事確認。(ラストファンサー -- 零βゼロ (2009-04-30 17 30 27) 熟練度オール50000と運以外のステ300以上で酔っ払いが出る模様 -- サイン (2009-05-10 09 13 48) 賢者以外の複合2次は名声2万以上+上記のステで出る模様。 -- 零βゼロ (2009-05-17 07 32 46) 錬金術師 精神450生命350知力350名声20000以上で出ましたw 勇者は生命350精神450力350名声20000以上の模様w -- 零βゼロ (2009-05-21 20 00 01) 勇者は力350知力350精神450名声20000かもしれません^^; -- 零βゼロ (2009-05-21 20 01 52) フレイムヘイズは名声2万もいらない模様ですw -- 零βゼロ (2009-06-07 19 20 51) フレヘイは、精神450 生命350...多分w -- 匿名希望 (2009-09-21 22 28 13) 勇者は力350生命350精神450っぽいです。他ステ350↓で力350到達した瞬間に出ましたので。 -- gilgamesh (2010-02-01 18 53 08) 剣術6000、神術6000ですが侍は出ず聖剣士しか出ていません -- SOCOM (2010-04-07 11 16 36) 名前 コメント - -
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フレイム・アーディール エレメンタルナイツ。元赤炎騎士団団長。謀反を起こすが鎮圧される。 ヴァンパイア。 真祖の王の正体。 king and general登場時のステータス ・攻撃回数×3 ・魅了の視線 技能Lv12とPCのINTとの即決勝負:PCが女性ならばINT-4 失敗すると6ターンの間、恋の奴隷となります。 (覚醒魔法を有効です) 攻撃回数を一回消費し、発動します。 発動判定はVIT基準です。 距離制限は視界範囲内です。 集中時間、発動条件、消費MPはありません。 ・吸血 赤炎の騎士に組み付かれ、血を吸われると永久に奴隷となります。 奴隷となったPCは即座に敵NPCとして扱います。 解除手段はありません。 ・火霊系&風霊系の魔法&妖術(能力)を有しています。 STR15×3(45)・DEX15・INT12・VIT15(追加HP+300) 爪:5D+2(刺)・10D+4(斬)・(射程:C~1) 両手剣(片手使用):5D+4(刺)・10D+6(斬)(射程:1~3)&特殊効果 聖騎士の鎧:DEF+10(&追加防護点DEF+2=total12) 水鏡の盾:能動防御+3&特殊効果 登場話 king and general
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概要 Ⅲ以降ほぼ半数のナンバリング作品に登場したキャラ育成システムのひとつ。 【ダーマ神殿】の大神官に話しかけることで職業を変え、新たな人生を歩むことができるという点は共通しているが、システムの中身は各作品ごとに異なる。 また外伝ではトルネコ2でも登場した。 各作品の職業については職業一覧を参照。 DQⅢ DQⅥ DQⅦDQⅦ(3DS版) DQⅨ トルネコ2 いたストSP DQⅢ Ⅲではダーマ神殿にたどり着きさえすれば、条件を満たせばすぐにでも転職できる。 ダーマに到達可能となるのはストーリー中盤の船入手直前の頃(【ノルドの洞窟】開通後)から。 勇者である主人公以外の全ての仲間キャラは、レベルを20以上に上げることで転職可能となる。 転職後は装備可能アイテム・能力値成長・習得していく呪文・特殊能力は完全に新しい職業のものに変更され、レベルも1になる。 ただし能力値は転職前の1/2が残され、また習得済の呪文は全て引き継ぎされる。 これによって呪文を扱える戦土や武闘家を生み出すことも可能であるが、この場合は当然、転職後に習得呪文やMPが増えたりすることはないため、元の職業である程度レベルを高めてから転職することが望ましい。 リメイク版では【性格】システムが追加され、転職時にはそれに応じたコメントが聞けるが、転職によって性格が変化することは無い。 基本的に転職は自由だが、職業をやめる(無職になる)ことはできない(常に何かしらの職業に就いている)。 例外として【賢者】への転職には【さとりのしょ】が必要となるが、【遊び人】から転職する場合は不要。 また【勇者】は主人公専用の職業であるため仲間キャラがなることはできず、加えてFC版では遊び人に転職することもできない。 後述するⅥ・ⅦやⅨと異なり、Ⅲでは転職したら元には戻れないので慎重に行う必要がある。 DQⅥ 現実世界の本気【ムドー】を撃破後、ダーマ神殿の封印が解けることで転職可能となる。 Ⅵでは主人公を含む全てのキャラクターが自由に転職が可能。 今作では一部キャラを除いて最初は職に就いていない。 転職後も職業をやめて元の【無職】に戻ることもできるようになっている。 キャラのレベルは転職しても変わらず、レベルアップによる成長率や装備可能アイテムも変更されない。 能力値は、無職時の値に%補正をかける形で変動する。 【熟練度】の概念が導入され、一定回数戦うことでその職業の熟練度が上がり、呪文や特技を習得していく方式。 熟練度が最大の8になるとマスターとなり、上級職の場合はマスター特典も得られる。 一度上げた熟練度は他の職業に転職しても維持され、また熟練度によって覚えた呪文・特技は転職後も引き継がれる。 したがって全職業をマスターすれば、ベホマズンなど一部を除くほとんどの呪文と特技を、攻撃系・補助系・回復系などのジャンルを問わず使いこなすことができる。 Ⅵの職業は基本職と上級職があり、無条件に転職できるのは基本職に限られる。 上級職への転職には複数の基本職をマスターする必要があり、さらに【勇者】になるには主人公は1つ、仲間キャラは複数の上級職をマスターしている必要がある。 この他、隠し職業として終盤には【ドラゴン】、ゲームクリア後には【はぐれメタル】という職業が登場し、それぞれ【ドラゴンのさとり】【はぐれのさとり】を所持することで転職が可能。 DQⅦ 過去のダーマでの超長いシナリオの末、【アントリア】を倒して神殿を魔物の手から解放すれば、転職可能となる。 過去でも現代でも転職は可能であり、過去では少女の大神官【フォズ】が転職を担当する。 システムはⅥの転職とほぼ同一だが、以下の点が変更されている。 まず、いくつかの人間職の追加と変更が行われた。 上級職のうち、新たに登場した【ゴッドハンド】と【天地雷鳴士】は、他の上級職を複数マスターしていないと転職できない、いわゆる最上級職である。 【勇者】はキャラに関係なく、上記2つを含めた上級職を3つマスターすることで転職可能となる。 また、人間の職を特定の順番で渡り歩くことによって【職歴技】を習得できるようになった。 人間職のほか、【モンスター職】が多数追加された。 モンスター職に就くには【モンスターの心】が必要となる。 心は同名モンスターが低確率でドロップするが、モンスターに心をドロップさせるには、モンスターパークで【まもののエサ】を入手しておかないといけない。 それ以前ではドロップ確率の高いモンスターといくら戦っても落とさない。 一部の心は道中の宝箱やカジノの【ラッキーパネル】などでも入手できる。 モンスター職には中級職と上級職もあり、人間の上級職と同じように複数のモンスター職をマスターすることで転職できる。 これらの変更により前作に比べて職業選択の幅が広がったが、やり込みで全ての職業を極めるには膨大な戦闘回数(総計で1万回弱!)が必要。 また、呪文や特技の中にはモンスター職しか覚えないものもある。 DQⅦ(3DS版) 人間職は熟練度の必要戦闘回数が下がり、また職歴技が廃止された。 これによって、PS版で職歴によって覚えた呪文・特技も今回は熟練度で習得できるようになった。 また、バランス調整の為か上級職で覚えた技は転職すると使えなくなるようになった。 その代わりにPS版よりも使える呪文・特技が大幅に増えている。 職ごとにコスチュームが用意され、見た目のバリエーションも楽しめるようになった。 これにより、主人公やマリベルなど、頭巾などの下の髪型もグラとして初めて描かれた。 モンスター職は必要戦闘回数が変わっていない。 その代わりに、モンスタ一職で覚えた呪文・特技はどの職に転職しても失われない。 また、今回新たに登場した【すれちがい石版】で行けるダンジョンは心の入手率が10倍近く上がり、心を落とすモンスターをボスにすると討伐報酬でも心を入手する事が可能になり、モンスター職への転職が非常に容易になった。 この変更により、人間職は熟練度を上げやすい代わりに汎用性が低く、モンスター職は熟練度を上げにくい代わりに汎用性が高いという差別化に成功した。 ただ、普通に裏ボス含めてクリアするだけならゴッドハンドや勇者と言った最上級職に就けば容易にできるので、やはりモンスター職はやりこみの要素が強い。 DQⅨ 【ダーマの塔】で 【魔神ジャダーマ】撃破して大神官を正気に戻した後、ダーマ神殿で転職が可能になる。 なお、賢者の【さとり】スキルの特技【ダーマのさとり】を覚えれば、転職の際にいちいちダーマ神殿まで赴く必要がなくなる。 今回はシステムが一新され、ⅢともⅥ・Ⅶとも異なる転職システムが登場。 また、Ⅷから採用された【スキル】システムと共存する形になった。 なお、Ⅲと同じく無職にはなれなくなった(常に何かしらの職業に就いている)。 転職後はレベル・装備可能アイテム・能力値・呪文・特殊能力・所持スキルが新しい職業のものに変更される。 今回のシステムでは、キャラのレベルと能力値は職業ごとに記憶される。 初めて転職するときはレベル1となるが、たとえば戦士をレベル15まで極めたあと僧侶に転職、再び戦士に戻るとレベル15からのスタートになる。 種や木の実による能力ドーピングもその職業のみで保存される。 今作では、呪文はレベルに応じて習得するが、特技は職業のレベルアップではなく、職業ごとに持つ5つのスキルにそれぞれスキルポイントを振り分けることで習得する。 また、今までの利点であった転職による呪文の引継ぎができなくなり、呪文は職業ごとの専門のものになった。 これにより、ベホマが使えるバトルマスターなどが作れなくなり、キャラの没個性化が防がれた。 一方で、スキルポイントや、その振り分けによって得た特技やステータス補正(底上げ)は転職後も活きる。 レベル1の職業に転職すると能力値もレベル1のものとなるが、スキルで底上げしていればその分が常にプラスされ、最終的にはレベル1でも底上げ前のレベル30~40相当の能力値で戦えるようになる。 Ⅵなどと同様に今回も基本職と上級職が存在する。 今回の上級職は特定の基本職を極めるのではなく、世界各地で受けられる転職【クエスト】を受注し、それをクリアすることで新たな上級職に就けるようになる。 但し、【賢者】はストーリー終盤、【スーパースター】はゲームクリア後でないとクエストが受注できず(発生せず)転職できない。 上級職への転職クエストでは基本職で習得できる特技や呪文が必要となるが、これらはスキルポイントを少し振るだけで、または低レベルで習得できるものである。 また基本職・上級職とも転職クエストとは別に、レベル15および40に到達したときに受注できる職業クエストが用意されており、レベル15のものはクリアするとその職業専用の防具が、レベル40のものはその職業の【秘伝書】がもらえる。 ゲームクリア後には、レベル99まで上がったあとに再びレベル1にもどれる【転生】システムも用意され、1からレベルを上げ直すことでスキルポイントの振り直しが可能となる。 Ⅸでは回復役などの関係で今まで以上に転職の計画性が求められるようにもなっている。 ルイーダの酒場での仲間の職業の選択や、転職可能になるまでのスキルポイントの振り方にも気を配ろう。 トルネコ2 本編シリーズ以外では唯一システムとして登場。 ダーマ神殿は存在せず、不思議のダンジョンクリア後に魔法屋のサービスに追加される。無料。 職業は【戦士】と【魔法使い】、そしてトルネコにとっての基本職である【商人】の三つ。 戦士は技を覚えて戦う代わりに指輪が装備できず、「杖を振る」「巻物を読む」ができない。 魔法使いは呪文を覚える上にハラヘラズだが、攻撃力が上がらず、武器と盾と矢を装備できない。 戦士の技は装備によって使える技が制限されるがダンジョンを出ても(転職しても)忘れないので、何度も冒険して技を覚えるほど、確実に強くなるタイプと言える。 一方魔法使いの呪文はダンジョンを出ると忘れる上に、レベルアップでランダムに覚えるので、いかに序盤で主要な呪文を覚えられるかという、運が強く絡むタイプになっている。 なお、それぞれの職業でしか入れない専用のダンジョンがあり、戦士は【剣のダンジョン】、魔法使いは【魔のダンジョン】、商人は【井戸のダンジョン】である。 余談だが、転職した姿の場合ネネの反応が変わるが、独断で商人を辞めても怒らないどころか「素敵」と言ってしまう妻は、現実で考えるとシュール極まりない。 いたストSP スフィアバトルトーナメントを全制覇すると、その後スフィアバトルを始める際に職業を選べるようになる。 また、プレイ中も「ジョブチェンジ」のスフィアを発動させると、その場で転職が可能。
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登録日:2012/07/12(木) 01 29 37 更新日:2023/10/24 Tue 02 41 04NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 エレメンタルジェレイド オルガナイト ネタバレ項目 組織 謎 『エレメンタル ジェレイド』に登場する組織。 ヒロイン、レヴェリー=メザーランス(以下レン)が目指すエディルガーデンと呼ばれる国を拠点に世界中に存在する闇組織。 エディルガーデン総統に仕えている。紋章は十字型の剣を模したもの。大陸ごとに幹部がおり、何人も刺客がいる模様。 構成員は相当のようだが具体的な数は不明。 共通点として全員がオッドアイ。コレには何か理由があるらしい。 『紅』だけでなく、その2年後の物語である『蒼』にも登場している。 目的は『七煌宝樹』の奪取のようだが詳細不明。 ランジュ曰わくエディルガーデンが真の理想郷になる為に七煌宝樹が必要らしい。 以下、構成員 総統 エディルガーデンの頂点に立つオルガナイトのトップ。 次元違いの力を誇り、パートナーの『氷を操るエディルレイド』の力を使う事で天候さえも支配し、砂漠の国を雪景色にした。 間違いなく作中最強の実力者。 単純な強さだけでなく、シアの暴走を静めたり、本来は解除不可能の契約者の契約すら解除出来る不思議な力を持つ。 部下には頼らず、自ら動くタイプ。 自身のエディルレイドを大切に思っている。 蒼にも登場していて、シェアの父を殺した張本人。 アシェアからは白い悪魔と呼ばれている。 氷を操るエディルレイド 正式名称不明。 総統のエディルレイド。 エディルレイドの中でも最強の七体『七煌宝樹』の一人。 圧倒的な能力を誇るものの、疲労が凄まじく長期戦には向かない模様。 戦闘形態は氷を纏った白剣。 歌を唄うのが趣味。 同じ七煌宝樹であるレンに興味を示し、会いたがっていた。 ガレオーダ 幹部の纏め役。 総統に絶対の忠誠を誓っている。 バロバルクス 幹部。出世欲の塊で手柄にする為に意図的に七煌宝樹であるレンの事を総統に黙っていた。 レンを手に入れる為に追っ手を向かわせるも失敗を繰り返す。 そのため、オルハからは駄目な上司扱いされた。 ビーネンリッター 幹部。女性。バロバルクスとレンの争奪戦を繰り広げるも、総統に見抜かれる。部下想いの一面を見せている。 ディロイ 幹部。眼鏡を掛けた男性。幹部の中では感情的。 蒼にも登場している。 グラディアス バロバルクスの部下でグレイアーツの上司。 飄々とした糸目の男性。 非常に高い戦闘能力を誇る。 作中、常にクー達を苦しめ続けた強敵。 瞬速と称される程の凄まじい速さで敵を切り刻む。 戦闘好きで強者との闘いを好む。 クー達との総力戦の末に負傷し、撤退した所を元・部下であったグレイアーツに狙われ交戦。 しかし、相性最悪の光属性の攻撃を前になすすべなく壁に磔にされるという呆気ない最期を迎えた。 イドゥイ グラディアスのエディルレイド。幼女。闇属性。グラディアスと同じく串刺しにされ、死亡。 グレイアーツ オルガナイトの精鋭。シンガー志望。 陽気で間抜けなナルシスト。 ココウェットとの絆は強いが、任務失敗でグラディアスによって粛清され、両腕とココウェットを失う。 ココウェットを失ったショックからか明るい性格から変貌した。 その後、ノーマと契約し、グラディアスに報復を果たす。 最終決戦ではローウェンと対峙。 死に場所を求めていたようで、ワザと負けて死亡した。 ココウェット グレイアーツのエディルレイド。彼のパートナー兼恋人。任務失敗により、核石をはがされて死亡する。 出会った当初はグレイアーツと仲が悪かった。音属性。 ノーマ グレイアーツの新たなパートナーエディルレイド。数少ない光属性。 光の羽を展開、弾丸のように射出する能力を持つ。 高圧的な態度。 ヘリング ビーネンリッターの部下。高価なスーツを纏った紳士風の男。相当の実力者でグラディアスも目を付けていた。 何よりも時間に厳しく、彼の手帳は寸分の狂いもないタイムスケジュールで埋められていた。 ロンブル ビーネンリッターの部下。属性の異なる12人のエディルレイドと契約してる多煌珠使い(バリアスプレジャー)。 相性の差からローウェンを圧倒する。 ヘリングに対抗意識を持つもグラディアスからは格下と見られている。 曰わくヘリングが極上の大トロなら、ロンブルは回転寿司で回り続けたパサパサのマグロとの事。 最期はグラディアスにあっさりやられる。 愛宝石 ロンブルのエディルレイド12人の総称。 項目参照。 フェリス=コンコル コーチネルの契約者。狙撃の達人でバーグレットを苦しませるも、コーチネルの慢心が原因で戦死した。因みに女性。実はアニメ版からの逆輸入で、アニメ版ではフリーのスナイパー。 コーチネル フェリスのエディルレイド。 通称、毒キノコ。 以前はヘリングがパートナーだった。 戦闘形態は狙撃銃。 フィロ 眼鏡におさげ髪の少女。クーの追っかけとして旅に加わった。 正体はレンを狙うオルガナイトのスパイ。 人工的に作られた紛い物のエディルレイド。 正式名は『フィアズーフ=エクリロール』 コレは人工エディルレイドを指す言葉で彼女の固有の名前ではない。 旅の中でクーやローウェンの優しさに触れ、目的の達成に迷いが生じるも結局はクーの抹殺を決意。 自身に好意抱いているローウェンと闘い敗北。 グラディアスに用済みと判断されトドメを刺される。 自身の名であるフィロを嫌っていたが、最期にクー達に呼ばれる『フィロ』は嫌ではなかったと語るものの それでもオルガナイトの武器として生きる事を望んでおり、最後まで分かり合う事は出来なかった。 アニメ版ではクーに愛情を抱くようになり、彼を庇い感謝しながら息を引き取った。 オルハ=J オルガナイト最強の戦士。総統のお気に入り。 元バロバルクスの部下。 口は悪いが、仲間想いの性格。パートナーとの絆を重要視し、上手く闘えないレンとクーを軽蔑してた。 圧倒的な実力の持ち主でレンとクーを蹴散らし 助っ人に来たヴォルクスとシスカの二人掛かりでも全く歯が立たなかった。 恐らく実力はグラディアスやヘリングをも凌ぐと思われる。 余りに強すぎた為に敵がおらず、退屈を覚えていたが、レンと息を合わせた事で自分と対等に闘うクーを見て、闘う事の楽しさを思い出した。 クーとレンが最後に戦った相手で紅における事実上のラスボスである。 ランジュ オルハと契約するエディルレイド。総統のエディルレイドによると『七煌宝樹』の可能性が高い。 外見は派手な格好をした女性だが性格は優しく穏やかな人物。 総統のエディルレイドと同じく氷を操る力を持ち、同じく両耳に氷のような耳飾りを付けてる。 オルハとは仲がいいが、彼とは違い戦闘は嫌っている。 ◇関係者 キース=フェルゲン 数百年前にオルガナイトの原型になった「オルガシオン」を率いた男。 エディルレイドの楽園・エディルガーデンを作り上げようとした。 シアと恋人になるも、その後は異常なまでに研究に没頭。 自分達の赤ん坊すら実験動物と判断。 シアに誤って殺害された模様。 人間だが二百年以上若い姿を保っているなど、謎が多い。 シア レンの恩人。 七煌宝樹であるために仲間にさえ迫害されるレンを助けたエディルレイド。 後にキースと出会い、恋人になる。 村を出る時にレンにエディルガーデンで再開する約束をする。 その後、研究に狂ったキースに兵器として改造され、牢に封印される。 終盤、レンと再開するも既に正気を失っていて暴走。 最期はレンにトドメを刺され、笑顔を見せながら消滅した。 ウィルト=ヴァイン 「エディルレイド審理捕護協会ジークフォーゲル」に所属する少年。無邪気かつ残酷な性格。アシェアに興味を持つ。 レグジス ウィルトと行動を共にする剣士。長刀「黒翼」を持つ。 かなり思い込みが激しい人物で、灼熱地獄な砂漠でも「暑い」と認知させなければ汗一つ流さないし、「黒翼はなんでも斬れる」と思い込めば本当になんでも斬っちゃうチートな人。 トア レグジスのエディルレイド。 無口で耳打ちで喋る。 イドラ アシェアの幼なじみの少年。 遠く離れていても話をすることができる不思議な宝石の入った髪飾りをアシェアに渡した。 彼女がくじけそうになると励ましてくれる。 しかし、本性は冷酷な男でオルガナイトとも繋がりがある。 理由は不明だが王家の血を継いだ子供を欲しがり、アシェアを強姦しようとするも、覚醒し残虐な一面を剥き出しにしたアシェアには歯が立たず、圧倒される。 なぶるように痛めつけられ、片目すら潰され惨敗。アシェアにトドメを刺された。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グレイアーツとココウェットのペアは個人的に作中一好きなキャラだな -- 名無しさん (2015-04-24 00 57 09) グレイアーツカッコよくも切なすぎて泣いたわ。そうだよな、道具じゃないもんな… -- 名無しさん (2015-08-16 12 51 16) エディルガーデンのエディルレイドと人間って前者は強化エディルレイド、後者は改造人間の研究をしてた様な気がする。フィロに関しては作中では語られてはいないが、恐らく人間の女性を改造でエディルレイド擬きにした感じかもね。恐るべきエディルガーデンの科学力。 -- 名無しさん (2015-10-07 15 59 39) 「蒼」でエディルガーデンがフアジャールの女性みんな連れ去ったのって「フィロ」にするためとか……? -- 名無しさん (2017-01-15 19 04 53) グレイアーツは両腕を切り落としたグラディアスに復讐は果たしたのにココを処分したバロバルクスをなぜ殺さなかったんだろ? -- 名無しさん (2017-11-27 17 32 13) ↑ビーネンリッターから「メザーランス(レン)を手に入れるまでは殺すな」と言われたんだろう。賭け相手がいないと勝負にならないし、グレイアーツにとってビーネンリッターは一応命の恩人だし。 -- 名無しさん (2018-02-26 04 47 36) 名前 コメント